《我叫MT4》北京场玩家策划面对面问题解答

2021-01-27 07:58| 发布者: | 查看: |

《我的名字叫MT4》北京市场游戏玩家方案策划应对面难题解释

《我的名字叫MT4》经营精英团队 公布于 16:58:26


《我的名字叫MT4》北京市场游戏玩家方案策划应对面难题解释

《我的名字叫MT4》游戏玩家方案策划应对面北京市场早已完满完毕,诸多探险家赶到当场,与手机游戏开发设计组当场零间距沟通交流了手机游戏游戏玩法、版本号升级、手机游戏希望等內容,并明确提出了自身的提议。针对游戏玩家明确提出的难题,商品方案策划都干了详尽的纪录,经內部探讨后梳理出一批大伙儿最关注的有意味着性的难题开展了回应,要我们一起看一下北京市场的答疑解惑吧~

 

1.  友谊点有BUG,地形图也会出现BUG造成飞没动,是不是会获得提升

确定的bug大家会在事后升级中修补。
怎样制做自身的网站

 

2.  术士专业技能有BUG,比如痛击增伤没实装,一部分专业技能太弱,是不是会获得提升与提高

岗位的均衡难题会在事后版本号中不断提升,若有有关bug大家毫无疑问会修补。

 

3.  此次升级完后小挂件是不是能够显示信息成2个,会生的实体模型是不是会出現BUG,新座骑是不是会出現羽翼或是脚没动的BUG

Bug会在事后升级中修补。

 

4.  由于要想认证一遍再发布,因此是不是会出现检测服

在大版本号升级前大家都是打开先游检测,邀约一部分游戏玩家参加感受新版本本的內容。

 

5.  转职为法师后,爆率很高控制面板过百,但具体没理想不爆,因此是不是会获得提升

以便避免有独特状况出現,现阶段的暴击率是有50%的限制的,除非是是下一次专业技能必然暴击这类专业技能才可以提升限制。

 

6.  术士立在古城墙上看见视线宽阔,但同屏总数具体仅有10V10,实际效果模糊不清显造成没法指引,载具的功效都没有获得显著提高,因而是不是会获得提升与改进

以便减少帮会战规模性总数的顾客端工作压力,人物角色的视线显示信息间距配备的间距不可以过远。载具的难题大家会议后续提升健全。

 

7.  如今的PVP系统软件只限定于侵入时,定时执行开展手机游戏,没法体会PVP性,因而是不是能够打开PVP地形图或PVP服

大家已经整体规划事后大量的pvp游戏玩法,包含基本pvp地形图的势力战平时游戏玩法。

 

8.  喜爱手机游戏的抵抗性,期待战胜另一方后能够有一定的盈利,是不是考虑到把竞技场武器装备和团本武器装备区别开

现阶段沒有区别是考虑到好几套发展针对游戏玩家的培养和付钱工作压力过大,事后会从套服等方位试着区别。

 

9.  比赛场一些组成过强,比如战土德鲁伊,極限狂怒战德鲁伊,猎人兽比赛场速射过强这些,因而是不是会考虑到提升与均衡

比赛场的组成难题会和岗位均衡的提升调节一同考虑到。

 

10.  沒有PVP武器装备,比赛场里有延展性但如今更换輸出武器装备同价位比却不太高

现阶段沒有区别是考虑到好几套发展针对游戏玩家的培养和付钱工作压力过大,事后会从套服等方位试着区别。

 

11.  是不是会提升PVP军衔系统软件

军衔系统软件早已在整体规划中,会在事后版本号中提升。

 

12.  比赛场時间比较有限的状况下,有时候DPS过度超强力限时秒杀,难以看得出实际操作,此外CD长专业技能没法充分发挥,或是防御力特性针对PVP合理可是对PVE却无用,如何去均衡这一游戏玩法和盈利占有率

PVP的作战时间难题现阶段已经考虑到事后提升计划方案,关键是由于对大部分分岗位来讲pve中防御力特性无用,挑选可选择特性时都趋向于进攻向的,造成毁坏了目前的作战实体模型。会考虑到提升pvp游戏玩法中的血量buff加成,事后的发展没有推广攻防双重挑选的,尽可能平衡发展,发布军衔系统软件大幅度提升性命等

 

13.  PVP吸血副特性可否提升

事后会考虑到推广大量的特性。

 

14.  城站时卡屏,专业技能都按出不来来就去世了,并且会出現攻城方卡守城方不卡的状况,这类状况是不是会获得改进

卡屏的难题大家事后会查一下缘故,一旦确立难题会第一時间修补。

 

15.  PVP可否添加医治抑止buff,医治量随时随地间提升而减少,降低彼此相互之间对峙的局势

PVP对峙的难题大家会在事后版本号抽出计划方案提升。

 

16.  公平公正JJC如今总体功效没反映出去,比如不知道道有专业技能书奖赏这类状况,是不是能够获得改进

游戏玩法中的奖赏会调节的更形象化一些,此外在新版本本中公平公正比赛场的游戏玩法能变为训练赛,奖赏会迁移到比赛场比赛游戏玩法中。

 

17.  版本号升级过快,造成大部分分时图间少的游戏玩家无法跟上进展,魔兽老游戏玩家占多数,是不是能够不必升级过快,每一步都提升好

新版本本刚开始大家会略微增加版本号的不断時间,缓解武器装备更换頻率,同时有大量的時间来打磨抛光版本号及其制作大量的游戏玩法內容。

 

18.  平砍手机上上实际操作不便捷,是不是能够设定全自动平砍

现阶段按住普攻键能够不断平砍。沒有设定全自动是由于手机游戏中的普攻实际上和别的专业技能是平级的,事后有适合的处理计划方案能够考虑到提升相近的设定。

 

19.  提升聚焦点总体目标施法监管

以前关键考虑到页面內容过量的难题,事后版本号时会考虑到适合的计划方案。

 

20.  游戏玩家追求完美極限的DPS,打boss开启DPS,DPS统计分析软件尚需健全,没法剖析专业技能占有率,看不出来实际的輸出循环系统,因而是不是能够获得提升

会在事后版本号初中升高中虑合适的方法制作。

 

21.  可否添加专业技能开启显示信息,显示屏角色周边能够出現动画特效UI

一部分专业技能开启实际效果会在事后版本号中健全。

 

22.  期待精英团队姓名显示信息字体大小统一,标识符限定加长

能够提升。

 

23.  是不是能够给会生一个参加率统计分析系统软件

帮会管理方法的实用性的问题将在事后版本号中解决。

 

24.  是不是能够提升团本憎恨提醒

现阶段方案在精英团队架构加上boss总体目标提醒。

 

25.  可否修补灰烬之孙站街的情况下也可以开启专业技能的BUG 

由于开启周期时间较短,盈利危害并不大,因此沒有解决是不是进到作战的难题。

 

26.  团本能否务必跑到团本大门口再进,而且能够PVP

这一设置要根据对外开放基本pvp地形图,会在有事后游戏玩法时考虑到类似的设置。

 

27.  如今会生打团本会做统计分析算DKP,却只比一般游戏玩家多几万元金币,造成会生岗位没有人当担,因而是不是能够提升公会管理方法的奖赏

事后会考虑到加强帮会管理方法及旅长的盈利。

 

28.  公会总数提升,因而小精灵商品是不是能够同歩提升

能够提升。

 

29.  是不是能够提升40、50BOSS的奉献盈利,递进关联线形提高

能够适当提升奉献盈利。

 

30.  大家110-120区没合区,区域内总数较少,合区的时候间是不是能够再调节下节奏感

现阶段除开网络服务器总数外,全球恶性事件的环节要素也会危害合服的节奏感,大家不期待在清算前游戏玩家的捐赠排行在合服后有很大转变,因此一般在一个连接点完毕后才会提升到合服目录中。

 

31.  烟火转做大做强动是不是能够赠予

能够考虑到赠予。

 

32.  是不是能够出点互动交流性小主题活动,提升游戏玩法多种多样性

事后版本号时会不断发布不一样的游戏玩法。

 

33.  期待提升公会木桩比赛主题活动,DPS  HPS 坦度,公会内有排行,公会第一称号

能够考虑到相近的计划方案制作。

 

34.  主题活动换取可否简单化,比如a换取b再换取c再换取成总体目标e

事后会考虑到简单化计划方案。

 

35.  每天褔利是不是能够加个按键,比如一键选购

能够考虑到加上。

 

36.   基本游戏道具期待薄利多销多销,带动小r,一般游戏玩家地精店铺的物品减少价钱,让游戏玩家多买点,收购金币

游戏道具出售的不一样打折便是以便照料不一样层次的游戏玩家。

 

37.  期待提升在线客服系统软件,关心在线客服处理难题的高效率及服务质量。

大家已经逐渐提升在线客服系统软件,包含在线客服步骤和在线客服品质,最近都是有提高。

 

38.  公会的功效比不上团的功效,团是游戏玩家的桥梁 ,期待提升旅长褔利

事后会考虑到加强帮会管理方法及旅长的盈利。

 

39.  手机游戏时会长外观设计仅有色调转变并不是很显著。战土可否添加两手剑;假如术士出蛋刀我毫无疑问会疯狂购物

事后会发布大量不一样的外观设计

 

40.  并不能够提升一下公会竞拍换页作用,一次性翻10页,或是特定页数

帮会竞拍行的实用性会在事后版本号中提升。

 

41.  是不是能够提升136豪礼的极致武器装备概率公示公告

能够提升,现阶段各自是1%、2%、3%。

 

42.  是不是能够提升感受服

在大版本号升级前大家都是打开先游检测,邀约一部分游戏玩家参加感受新版本本的內容。

 

43.  是不是能够添加亲密无间度系统软件,比如恋人好闺蜜死党基友这类,能加成的

临时沒有此方案,事后能够考虑到。

 

44.  如今期待首杀能一些奖赏,造就、称号、知名人士堂这类的

事后版本号时会加强各种各样显摆性的实际效果。

 

45.  期待团本减伤减少,并不是只看战力的标值手机游戏

大家也期待大量的游戏玩家能够感受到团本的快乐,因此新版本本中的配对团本会在以前的团本基本上减少标值工作压力,自然减少也会稍微减少一些。

 

46.  期待团本品牌可以区别一下

品牌标志大家事后制作区别。

 

47.  级别做到50级以后的团本都变为战力辗压,是不是能够提升一些趣味性性的游戏玩法

团本的作战对策会在事后版本号中不断拓展。

 

48.  期待数次打团本的情况下能给与一些奖赏

新版本本时会加强团本的坠落,反复打团也可以得到大量的盈利。

 

53.由于网络服务器有不平稳的状况,因而期待独立给团本提升一个网络服务器

能够考虑到。

 

54.期待团本取得成功后能够录相及共享,提升分享共享引流

录相作用在现阶段的手机游戏体制下相对性较为繁杂,必须在事后评定怎样完成。

 

55.期待提升代管体制,让没時间的游戏玩家进展同歩

现阶段是用找到作用来完成这一目地,会优先选择健全找到作用。

 

56.闲聊页面是不是能够添加時间戳

会考虑到在事后版本号中加上。

 

57.游戏玩家控制面板是不是能够展现出去实际数据信息 ,不但仅是战力

现阶段早已有方案调节。

 

58.期待大秘境游戏玩法,阶梯式奖赏,一般游戏玩家和高档游戏玩家都可以以参加

现阶段已经整体规划适合的方法,事后版本号会制作。

 

59.期待提升朋友限制

会在事后版本号中提升。

 

60.期待提升一项锁上作用,关键武器装备锁上,防止出错

能够考虑到提升。

 

61.期待各种各样友谊十连改为五次

能够考虑到,减负增效的难题大家会不断提升。

 

62.稳控、召回、引流同歩开展,版本号升级有变质得情况下做一波召回,不必太繁杂,充钱就ok那类

更健全的引流和找到体制已经整体规划中,会随新版本本升级一同提升。

 

63.势力方式是不是考虑到提升,相近魔兽

现阶段势力战游戏玩法已经整体规划中,将在事后版本号中加上。

 

64.期待能够提升猎人兽的存活工作能力

岗位的均衡难题会在事后版本号中不断提升。

 

65.是不是能够消弱一下萨满的嗜血专业技能

岗位的均衡难题会在事后版本号中不断提升。

 

66.听闻冰法提升的一个计划方案是“DOT可暴击”,本人觉得我觉得可用。Buff和Neff应当更立即的从损害和耗费上下功夫,假如立即更改一个岗位的手机游戏体制毫无疑问会危害到目前的輸出技巧,让当今累积已久的武器装备特性、晶石、附魔、乃至宠物所有大转变。

Dot可暴击是均衡冰法在蓝晶石特性上的挑选,岗位均衡难题也会不断关心并调节。

 

67.冰法和猎人兽专业技能体制精准定位不一样,冰法打循环系统,猎人兽打普攻,期待不在危害特点的状况下做均衡

岗位的均衡难题会在事后版本号中不断提升。

 

68.全职的业对外开放转职,岗位均衡尚需提升,不然会造成游戏玩家外流

大家会再评定一低处险。

 

69.是不是考虑到开发设计新岗位

现阶段圣骑岗位已经开发设计中,将不在久的未来与游戏玩家碰面。

 

70.小精灵兽族人族这类,转换肌肤时是不是能够提升人种技能,提升损害免减暴击这类

现阶段沒有方案那样的作用,大家期待肌肤大量的是游戏玩家外型个性化化挑选,假如夹杂特性便会危害游戏玩家的挑选,而且对非付钱游戏玩家也不是友善的。

 

71.复合型岗位比如奶萨的DPS专精开发设计,是不是能够提升一下奶萨

岗位的均衡难题会在事后版本号中不断提升。

 

72.战土岗位晶石在一半輸出一半坦的基本上,期待升级特性武器装备上的转职

临时沒有相对的方案,事后会评定行得通性。

 

73.是不是可让晶石武器装备的标值也跟随做等额的折算,期待能够提升调节一下转职有木有考虑到偏特性转职?我区全是狂怒战土,沒有防御力战土,晶石特性错误如今没法切

临时沒有相对的方案,事后会评定行得通性。

 

74.跟踪作用能够独立挑选关掉吗?防止被敌人公会游戏玩家无尽跟踪捣蛋。

大家会考虑到在设定里加入关掉选择项。

 

75.双人座骑何时大会上线?

大家会议后续评定制作。

 

 

 

 

 

 

 



遏制欠佳手机游戏,回绝盗用手机游戏。留意自身维护,严防上当受骗上当受骗。

适当手机游戏益脑,迷恋手机游戏伤身。有效分配時间,享有身心健康日常生活。

<
>

 
QQ在线咨询
售前咨询热线
18720358503
售后服务热线
18720358503
返回顶部